Gennem en ti uger lang indkøring, forankres digitale løsninger blandt medarbejdere, så at de kan vejlede og coache slutbrugerne (borgere +65 år).
Foto fra Hjerneloungen, Bonderupgård, Kbh Kommune
Udvikling og produktion af en række hjernetræningsspil til Hjerneloungen og til IT-cafeerne. Spillene er udviklet i samarbejde med Serious Games.
Computerspil er et godt udgangspunkt for at hjælpe ældre borgere at komme i gang med at blive fortrolige med computere. Andre digitale aktiviter som søgninger på YouTube eller Google, Facebook, er også populære aktiviteter.
Foto fra Huskespillet www.hjernelounge.dk (obs: kræver Flash)
Uddannet producer fra Den Danske Filmskole. Projektudvikling, finansiering, produktion, efterarbejde, distribution og salg af film.
Aktiv musiker, komponist og sangskriver.
Foto fra SALLIES HISTORIER 1998
Manus og design:Kim Fupz Aakeson
Instruktør: Peter Hausner
Æstetik og design er afgørende for at få ny velfærdsteknologi til at blive accepteret. Slutbrugere og medarbejdere skal have en god og inspirerende oplevelse, når de fx lærer at interagere med computere eller anden ny teknologi. Vi gør os derfor umage for at sikre, at de velfærdsteknologiske løsninger vil passe ind i de fysiske lokaler og de organisationskulturer, hvor hvor de skal forankres.
Vi lægger vægt på at velfærdsteknologien skal være del af en samlet designidentitet, så at der opstår en stærk "branding" af brugerens oplevelse.
Foto fra AC Østerbro, Kbh Kommune
Copyright © Alle rettigheder forbeholdes